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为什么不能按照二战真实武器系统打造吃鸡游戏?

为什么不能按照二战真实武器系统打造吃鸡游戏?首先说一下最主要的原因,也是开发商最难解决的问题,那就是二战时期的战争基本都是团体作战,战线长,耗时久。那么我们怎么解决团体作战问题?即使缩小团队阵容,那也最少要几十人的战争,谁来指挥?即使推出军衔等级系统,游戏毕竟不是真实的战争,又有多少人愿意并真实的执行命令?每个人都有自己的想法,并不可能真正的服从命令,即使不服从也不会有任何后果。这也是二战题材的难处!如果我们在缩小团队,比如四人,那就和绝地求生没有什么区别了,这样做出来的游戏就成了模仿。现在迄今为止还没有一款真正的、成熟的大型的枪战类射击游戏。不过我相信随着时间的推移,肯定会出现成熟并且受欢迎的大型枪战类射击游戏,这也是我所期待的。

其次也就是武器系统,二战期间,武器系统基本成熟,各类武器百花盛开,比如我们荧幕上抗日片中最熟悉不过的,子弹永远都打不完的王八盒子。并且那个时候原子弹都出来了,让这些大型武器加入战场,如何划分伤害?怎么使用?这些问题都需要解决,并且非常难解决!所以,这也是导致现在市场上我们见不到这类游戏的原因之一。


现在的射击类游戏基本已经有了成熟的框架,大部分都类似于CF、绝地求生,或者俩者的结合物,模仿容易,创新难!因为如果按照武器常规的设计是很难取胜的,因为二战的98k最大射程只有800米而且换弹声音很大,导致容易被发现,射程也不够远距离狙击的而且德军的98k在现实中用的是7.92毫米子弹,这种子弹在当时除了德军有其他国家基本没有,所以按照剧情设定应该是所有国家参战,但大部分二战武器的射程和伤害只在对付400米的敌人最有效,最有杀伤力,超过600米就是废枪一把。所以现在来简单说把二战时期的武器加入,创造一款类似于绝地求生的游戏是比较困难的。xw20181101xunji


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